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元宇宙的真假游戏

银杏科技 发布时间: 2022-06-29 18:34:47 评论数 0 阅读量: 11.73w

虚拟演唱会除了能带来媲美线下演出的氛围感,还能带来线下演出不具备的新奇体验。

借助容积摄影,观众可以随意切换景别和机位,任意选择观看视角;利用图像渲染,观众可以到月球、喜马拉雅山、甚至是中世纪广场与相隔万里的朋友聊天、聚会。

人们在看演出中社交,在社交中看演出,二者的叠加才是吸引用户的点。

目前很多大公司开始将社交与工作、健身等其它场景结合,一来工作、健身的适用范围更广,二来这些场景相比演出的技术难度低,可操作性更强。

成熟的元宇宙包罗万象,工作、健身、演出就像在现实生活中一样可以同时发生在元宇宙,而你只需要选择去哪个就可以了。

受限于目前的技术、监管等原因,无法将其同时复刻到虚拟世界,因此选择几个难度低或市场反响强烈的场景打造元宇宙切面吸引用户最可行。

元宇宙蛋糕有多大?

从萌芽,发展到如今走向成熟,传统互联网市场格局已基本稳定。国外谷歌、苹果、Meta、微软;国内腾讯、百度、阿里、字节。

掌握话语权的科技巨头,凭借自身的技术和资金优势不断抬高准入门槛,巨头垄断下,前景可观的新人要么被收购、要么被出局。

虽然眼下元宇宙尚无成熟商业模式,却是一块“炒作”的温床。

巨头们原有的经验并不一定适用,甚至还会在某种程度上限制其对新事物的探索。

就像罗永浩在采访中提到的:“对新人来说,革的是别人的命,革起来很嗨;对旧霸主来说,革的却是自己的命,单是内部协调,就已经很要命了”。

这大概就是老罗满怀热情地踏入VR市场的原因之一。

根据麦肯锡发布的元宇宙报告显示,到2030年,元宇宙有望创造5万美元规模的新市场,而在摩根的预测里,2024年就将达到8万亿。

支撑起宇宙市场想象力的并不是资本发热的头脑,而是一系列现实的技术基础。

VR/AR/XR和可穿戴体感设备带来的沉浸式体验,让我们得以推开元宇宙的大门;5G技术带来的低延迟和数据快速传输,算力对渲染模式的升级让我们在推开大门后可以无障碍地活动;去中心化的区块链、AI、庞大的云计算让我们在元宇宙中的活动场景更为多元。

外界看好游戏元宇宙,然而这一赛道在国内却面临着政策监管风险。一来,游戏行业本身就属于政策监管范围之内,带有游戏性质的元宇宙平台自然也在监管范围之内。

二来,元宇宙具有很强的成瘾性。一个凭技术和设备可以获得与现实中一样的沉浸式体验且不受自然法则限制的虚拟世界,极易让人迷失自我。

严重者就如电影《盗梦空间》中所表述的那样“他们来这里是为了醒来”,把虚拟世界当作现实,把现实世界当作虚拟。成年人尚难自控,未成年人更易沉溺。

更重要的是,目前元宇宙还处于法律空白地带。对犯罪事件并没有明确的处理方式,前不久闹得沸沸扬扬的元宇宙性侵事件便是最好的案例。

如果网络暴力可以被追诉,那元宇宙的性侵是否也该纳入法律监管范围?

元宇宙最终会在各国的监管限制下以怎样的形态呈现还未可知。但元宇宙所依托的技术、硬件设备,却是已经有了明确的市场。

链接现实世界与虚拟世界的重要硬件设备AR/VR也在这波元宇宙浪潮里迎来了第二春,IDC数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量1123万台,同比增长92.1%。Meta改名时,美股上涨最快的不是它,而是做CPU和数据的英伟达。

显然,相比宏大而美妙的元宇宙,市场还是更愿意相信看见的技术与硬件。

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